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Escape Game · Projet fictif · 2025

Alone
Game

Osez entrer.
Survivrez-vous ?

Conception complète d'un escape game d'horreur fictif — du moodboard aux wireframes, jusqu'à l'intégration HTML/CSS du site immersif.

ServicesUX · UI · Figma · HTML/CSS
OutilsFigma · Photoshop · Illustrator · VS Code
Année2025
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le site
Moodboard Alone Game
Le contexte

Un escape game d'horreurpensé pour Halloween

Alone Game est un projet fictif conçu pour Halloween — un escape game d'horreur immersif ancré dans l'ambiance d'une maison hantée du 18ème siècle. L'histoire suit Élise, une jeune femme disparue en 1820 dont l'esprit hante une demeure abandonnée.

Ce projet personnel m'a permis d'explorer toute la chaîne de conception — du moodboard aux wireframes, jusqu'à l'intégration complète en HTML/CSS. Un travail de A à Z, pensé pour être vendu à un vrai opérateur d'escape game.

TypeProjet fictif · À vendre
UniversHorreur gothique · Maison hantée · 18ème siècle
LivrablesMoodboard · Wireframes · Maquettes · Site intégré
StatutConcept original — Nadia Boussaïd © 2025
Moodboard & Identité visuelle

Une palettenée de la terreur

J'ai défini une palette chromatique précise : noir profond, rouge sang, gris fumé, pourpre sombre et orange vif — pour créer une tension visuelle entre la mort et le vivant.

Les typographies ont été choisies pour leur pouvoir immersif : Creepster pour les titres d'horreur, Lora pour les textes élégants, et Special Elite pour les accents typewriter façon journal effrayant.

Ma démarche

Du conceptà l'expérience complète

Recherche approfondie, moodboard, wireframes Figma puis intégration HTML/CSS/JS — un travail complet, du concept à la mise en ligne.

01Recherche & Concept
02Moodboard & Identité
03Wireframes UX
04Intégration HTML/CSS
Résultats

Un concept à vendreclé en main

5
Pages conçues

Accueil, aventures, à propos, tarifs, contact.

4
Aventures scénarisées

Le Manoir, Le Tombeau, La Forêt, Les Catacombes.

100%
Fait maison

De l'idée au code, sans template.

Vendable

Prêt pour un vrai opérateur.

"Créer la peur par le design — chaque détail est pensé pour immerger le visiteur avant même qu'il franchisse la porte."

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Escape Game · Halloween 2025 La Malédiction de l'Âme Perdue
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